A franquia Sonic é conhecida por sua montanha-russa de
qualidade, oferecendo momentos excepcionais, deslizes desapontantes e alguns
jogos facilmente esquecíveis. No entanto, há uma categoria peculiar nesse
universo: os jogos que, mesmo com falhas evidentes, possuem um brilho único.
Nem todos conseguem captar o que os torna especiais, mas para alguns, suas
qualidades superam os aspectos negativos. Sonic Superstars se insere nesse
grupo, carregando falhas evidentes, mas ainda assim cativando.
A trama é a conhecida dança entre Sonic e seu arqui-inimigo,
Dr. Eggman, tramando algo maligno em um novo território para suas maquinações.
O objetivo? Parar Eggman, recuperar as Esmeraldas do Caos, enfrentar o
renascido Fang the Sniper e, claro, salvar o dia junto com os amigos de sempre:
Tails, Knuckles e Amy. Essa aventura se desdobra por 11 zonas de deslocamento
lateral, cada uma apresentando seus desafios, Badniks e peculiaridades únicas.
Sem dramas exagerados na história, RPGs mirabolantes ou subtramas amorosas, é
puramente a essência clássica das plataformas do Sonic.
No entanto, isso não significa ausência total de novidades.
As zonas são totalmente inéditas, embora elementos familiares dos jogos
anteriores possam fazer retorno. Coletar uma Esmeralda do Caos agora garante
poderes especiais aos jogadores, adicionando uma camada tática ao jogo. E a
grande surpresa: Sonic Superstars suporta um modo multijogador local para até
quatro pessoas. Não se trata apenas de controlar Tails no Sonic 2 ou 3, mas sim
de um tipo único de caos controlado.
As novas zonas abraçam os arquétipos clássicos do Sonic - uma ilha cheia de loops, um carnaval vibrante, uma fábrica em funcionamento - ao lado de conceitos de estágios novos e alguns resgatados de ideias não utilizadas do Sonic original. Nos melhores momentos, essas zonas são cheias de elementos criativos e memoráveis, despertando o desejo de explorá-las ainda mais. Por outro lado, as falhas de design podem transformar algumas zonas em experiências frustrantes. Por exemplo, a Fábrica de Imprensa, Ato 2, utiliza um temporizador subaquático que impõe constante pressão, resultando em contagens regressivas para morte iminente.
A seleção de personagens desempenha um papel crucial na
navegação dos níveis. Sonic, Tails, Knuckles e a novata Amy oferecem
habilidades distintas, impactando diretamente na jogabilidade. Apesar de ser
possível jogar a maioria dos níveis com qualquer personagem, alguns são
especialmente projetados para aproveitar ao máximo as habilidades de um herói
específico.
Todos os personagens são divertidos, mas com a navegação e habilidades de ataque adicionais oferecidas pelos outros, é estranho ver Sonic se sentir superado em seu próprio jogo.
Mesmo com a falta de verticalidade comparada aos companheiros, os Poderes das Esmeraldas surgem como um esforço para nivelar esse campo. Cada Esmeralda coletada oferece um poder permanente, variando entre habilidades situacionais, como Aqua para navegar na água, até habilidades incrivelmente úteis, como Ivy, que cria plataformas verticais. Combinar esses poderes com as habilidades dos personagens oferece uma gama vasta de movimentos, aliviando a frustração comum do Sonic de avistar um item colecionável ou uma rota alternativa e não poder alcançá-los.
A obtenção das Esmeraldas, no entanto, é uma experiência complexa. As fases especiais em ambientes 3D, onde é necessário se impulsionar através de feixes de ligação, carecem de referências de distância, tornando desafiador calcular a proximidade da Esmeralda ou identificar pontos de ancoragem. Muitas vezes, alcançar a Esmeralda parece mais fruto da sorte do que da habilidade.
As batalhas contra chefes também apresentam desafios. Não é
que sejam mal projetados - eles têm padrões de ataque divertidos e
desafiadores. O problema é que, para muitos deles, a oportunidade de causar
dano só surge após longos períodos de esquiva e movimentação, seguidos por
longas esperas até a próxima chance de atacar. Alguns personagens oferecem
maneiras de contornar isso, mas ainda é preciso passar por longos períodos
desviando de ataques antes de uma nova oportunidade surgir.
Além disso, há uma carência de recompensas. Sem vidas finitas, a coleta de medalhas em locais escondidos é a chave para personalizar avatares no multiplayer online, porém oferece pouco incentivo para os que não pretendem jogar online. Isso acaba por diminuir o interesse em explorar os níveis, especialmente quando algumas fases perdem o charme após a repetição.
Quanto ao tão esperado modo multijogador cooperativo, o
quanto você aproveita essa experiência depende muito do grupo com o qual joga.
Em vez de tela dividida, todos compartilham o mesmo espaço na tela, com
jogadores mais lentos sendo teleportados para frente para se unirem aos
líderes. Isso pode funcionar perfeitamente para pais que desejam compartilhar o
jogo com filhos menos habilidosos, mas pode se tornar caótico para grupos com
diferentes prioridades e ideias.
O multijogador online também deixa a desejar, oferecendo minijogos básicos e caóticos que mais se assemelham à jogabilidade de um anúncio de jogo para celular nas redes sociais do que a uma experiência envolvente e atraente.
Em resumo, Sonic Superstars mantém a essência clássica do Sonic, mas suas falhas em certas áreas e a falta de recompensas significativas podem impactar negativamente a experiência do jogador, especialmente no multijogador.
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